​متاورس چیست؟
​​ترجمه شده از نیویورک تایمز توسط تیم مترمربع

مایکروسافت متاورس را دلیلی برای خرید اکتیویژن بلیزارد به قیمت 68.7 میلیارد دلار ذکر کرد. بیایید معنای واقعی آن را تجزیه کنیم. اصطلاح متاورس به معنای در همه جا وجود دارد است.
مایکروسافت به اصطلاح متاورس را دلیلی برای خرید بازی‌ساز Activision Blizzard به مبلغ ۶۸.۷ میلیارد دلار ذکر کرد و اعلام کرد معامله «بلوک‌های سازنده متاورس» را فراهم می‌کند. موسس فیس بوک، مارک زاکربرگ نیز روی متاورس شرط بندی کرده و نام شرکت شبکه اجتماعی خود را متا تغییر داده است. گوگل سال ها بر روی فناوری مرتبط با متاورژن کار کرده است. و اپل دستگاه های مرتبط خود را در دست ساخت دارد. اما متاورس واقعاً به چه معناست و آیا اصلاً وجود دارد؟ در ادامه خواهیم خواند.
این همه تبلیغات درباره متاورس برای چیست؟
به هر حال متاورس چیست؟
متاورس همگرایی دو ایده است که سال هاست وجود داشته اند: واقعیت مجازی و زندگی دوم دیجیتال.
برای دهه ها، فناوران رویای دورانی را در سر می پرورانند که زندگی مجازی به اندازه واقعیت های فیزیکی نقش مهمی ایفا کند. در تئوری، ما زمان زیادی را صرف تعامل با دوستان و همکاران خود در فضای مجازی می کنیم. در نتیجه، در آنجا نیز برای لباس‌ها و اشیاء آواتارهای دیجیتال خود پول خرج می‌کردیم.
در چیزی که متخصصان فناوری وآقای زاکربرگ آن را متاورس می نامند، واقعیت مجازی به عنوان یک پلت فرم محاسباتی برای زندگی دوم آنلاین عمل می کند. در واقعیت مجازی، شما از هدستی استفاده می کنید که شما را در یک محیط سه بعدی غوطه ور می کند. شما کنترل‌کننده‌های حسگر حرکت را برای تعامل با اشیاء مجازی حمل می‌کنید و از میکروفون برای برقراری ارتباط با دیگران استفاده می‌کنید.
متیو بال، سرمایه‌ دار و فعال این حوزه به طور گسترده در مورد این موضوع نوشته است، می‌گوید که متاورس موج چهارم را برای رایانه‌ها پس از رایانه‌های بزرگ(mainfream) ، رایانه های شخصی و موبایل ها نشان می‌دهد. او در مورد متاورس گفت: «این در حال حرکت به سمت چیزی است که مردم آن را رایانه محیطی می‌نامند. «به جای دسترسی به رایانه، قرار گرفتن در رایانه است. مهم این است که همیشه آنلاین باشید تا همیشه به دنیای آنلاین دسترسی داشته باشید."
همین؟ شما و آواتارتان با دیگران در یک محیط دیجیتال تعامل دارید؟
به بیان ساده، بله.
آیا متاورس از قبل در بازی وجود داشته است؟
تا حدودی، در بازی ها یک متاورس وجود دارد. اما به صورت ابتدایی وجود داشته است.
برخی از عناصر اجتماعی متاورس را می‌توان در بازی‌های ویدیویی یافت. Fortnite را در نظر بگیرید، یک بازی تیراندازی آنلاین که بر روی کامپیوتر، کنسول های بازی و دستگاه های تلفن همراه اجرا می شود. بازیکنان فورتنایت به طور متوسط ​​صدها ساعت را در بازی با آواتار شخصی سپری می کنند و با آواتارهای بازیکنان دیگر مبارزه می کنند و با آنها تعامل می کنند. بازیکنان همچنین ارز مجازی را جمع آوری می کنند که لباس ها و سایر موارد خوب را برای شخصی سازی آواتارهای خود بخرند.
پیشگامی متاورس را می‌توان در Second Life، یک پلتفرم اجتماعی آنلاین که توسط آزمایشگاه Linden تقریباً دو دهه پیش توسعه یافت، یافت، جایی که افراد برای معاشرت با دیگران، اواتارهای دیجیتالی از خود ایجاد کردند. در فضای مجازی، کاربران می‌توانستند برای غنی‌تر کردن زندگی مجازی خود، خرید و املاک بسازند.
واقعیت مجازی در بازی های ویدیویی نیز تا حدودی پیشرفت کرده است. در سال 2016، سونی هدست واقعیت مجازی 400 دلاری PlayStation VR را عرضه کرد که برای اجرای بازی های واقعیت مجازی به کنسول پلی استیشن 4 متصل می شد. این ماه، سونی اعلام کرد که یک هدست نسل دوم برای پلی استیشن 5 عرضه می شود، اما تاریخ عرضه آن اعلام نکرد.
اما آن‌ها تنها پله‌هایی به سوی متاورس کامل بودند که هنوز در حال شکل‌گیری است. فن‌آوران می‌گویند که به لطف تعدادی از چیزها - اتصالات سریع به اینترنت، هدست‌های واقعیت مجازی قدرتمند و مخاطبان زیادی از گیمرها - اکنون می‌توان در یک شبیه‌سازی سه بعدی متحرک و واقعی زندگی کرد.
مایکروسافت برای متاورس چه کاری کرد؟
تاکنون، کار مایکروسافت روی متاورس نوپا بوده است.
برای چندین سال، این غول نرم افزاری هولولنز(HoloLens) را توسعه داده است، یک هدست 3500 دلاری که هولوگرام های دیجیتال را نشان می دهد، با تمرکز بر برنامه های کاربردی برای مشاغل و سازمان های دولتی. این دستگاه مربوط به واقعیت افزوده است که برخی از فناوران آن را بخشی از متاورس آینده می دانند.
مایکروسافت همچنین توسعه دهنده ایکس باکس، دومین کنسول بازی محبوب پس از سونی پلی استیشن است. اما بر خلاف پلی استیشن، ایکس باکس به طور آشکار در فضای بازی های واقعیت مجازی غایب بوده است.

ثبت

پیغام شما با موفقیت ارسال شد.

​​به این مقاله رای دهید